Das Multiplayer-Rogue-Like-Spiel des Jahres!
- Ein Genre, das durch Hades beliebt wurde, jetzt als Multiplayer-Spiel
- Dank des Feedbacks von 500.000 Early-Access-Spielern im Laufe eines Jahres verbessert
- Triff auf verdorbene Versionen von Helden aus Märchen und Legenden
- Ein von Presse und Spielern gelobter “Dark Comic”-Stil
- Prozedural generierte Läufe für endlosen Wiederspielwert
- Anpassbare Schwierigkeitsstufen und Spielmodi
Intensives Gameplay
Frenetische Action
Bekämpfe Horden von Feinden, bevor der Meister-Albtraum erwacht
9 verdorbene Helden
Von Rotkäppchen über die Schneekönigin bis hin zu Aladdin, erlebe ihr einzigartiges Gameplay und ihre tragischen Geschichten
Unendliche Möglichkeiten
Hunderte Talente und Gegenstände, die freigeschaltet und kombiniert werden können
3 erkundbare Umgebungen
Inspiriert von Ländern wie dem mythischen Avalon und Tausendundeiner Nacht, ist jedes Kapitel voll von Geheimnissen und Schätzen, die gefunden werden können
Spiele verrückte Helden aus alten Volksmärchen und -Legenden
Rotkäppchen
Rattenfänger
Beowulf
Schneekönigin
Melusine
Aladdin
Geppetto
Sun Wukong
Die Umgebung
Das Spiel besteht aus drei Kapiteln mit einer neuen, prozedural generierten Karte und ihren eigenen, einzigartigen Feinden und Bossen. Die erste spielbare Umgebung, die Dark Hills, stellt die Grenze zwischen der Welt von Reverie und dem durch den sich ausbreitenden Albtraum gewonnenen Boden dar. Auch wenn die Verderbnis hier nicht am stärksten ist, ist dieses ehemals grüne Land ein entscheidender Bereich, um die Quelle des Bösen zu finden. Helfen Sie Überlebenden wie den Drei kleinen Schweinchen und finden Sie mächtige Upgrades auf Ihrer Suche, die vielen Schrecken zu besiegen, die das trostlose Land durchstreifen. Erst dann können Sie die Seite zum nächsten Kapitel umblättern.
Videos
Das Spiel
Passtech Games wurde 2012 von Sylvain Passot gegründet und ist ein französisches Videospiel-Entwicklungsstudio mit Sitz in Villeurbanne in der Nähe von Lyon. Das Studio besteht aus einem Team von 20 leidenschaftlichen und erfahrenen Profis und ist auf Spiele mit Top-Down-Perspektive spezialisiert. Ihr Ziel ist es, Spielern in allen Aspekten des Spielens das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Vom Designkonzept über die Spieltechnologie bis hin zum Art Design ist jedes Detail wichtig.
NACON ist ein Unternehmen der BIGBEN Group, das 2019 gegründet wurde, um sein Know-How durch starke Synergien im Videospiele-Markt zu optimieren. Durch die Kombination seiner 16 Entwicklerstudios, die Veröffentlichung von AA-Videospielen sowie die Entwicklung und den Vertrieb hochwertiger Gaming-Geräte stellt NACON 30 Jahre Erfahrung in den Dienst der Spieler. Dieser neue vereinte Geschäftsbereich stärkt die Position von NACON im Markt und ermöglicht es ihm, neue, einzigartige Wettbewerbsvorteile durch Innovation zu erzielen.